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提示词工程:System Prompt 怎么驯服模型
System Prompt 的工程方法:角色设定、约束注入、few-shot、结构化输出,以及 Claude Code 的 Skill 注入如何解决提示词过长的问题。
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二进制思维——从毒药白鼠到分金块的编码艺术
毒药白鼠、分金块等经典智力题的二进制编码思想:用有限的二元状态编码远超出直觉的状态空间。
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Agent 的本质:LLM + Tool Loop
拆解 Agent 的核心机制 Tool Loop:think、act、observe 三环节与 ReAct 范式,以及循环卡死、token 爆炸、结果格式化等工程问题。
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AI Agent 工程地图——从 LLM 到可编程 Agent
AI Agent 工程系列总纲:把 Agent 拆成 LLM 加工具循环、记忆、编排四层,勾画五大核心主题与 Claude Code 对 Codex 两种编排哲学。
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不均匀硬币如何公平决策——抛两次的巧妙解法
利用抛两次硬币取正反/反正序列的对称概率巧妙实现公平决策,揭示伯努利试验的数学之美。
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大数据处理题汇总——通用框架 + 10 道高频题
海量数据处理题完整汇总:哈希分桶、位图、小顶堆、多路归并等通用框架,以及 URL 去重、Top100 高频词、40 亿整数判断、5 亿中位数等 10 道高频题。
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面试智力题汇总——12 大类高频题
面试智力题 12 大类完整汇总:二进制、先手必胜、推理、概率、水桶计时赛马、过河过桥、最优解、数字、砝码、灯泡开关、蓝眼睛等,每题含核心思路。
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Rand5生成Rand7——拒绝采样的原理与应用
用两次 rand5 构造 25 种等概率结果放大到 7 以上,截断 21 后模 7 映射,22~25 拒绝重试,拒绝采样保证严格均匀分布